2012年1月29日(日) 9〜21時 京都府立城南勤労者福祉会館→例会案内
プレイ希望ゲームがある場合は事前に参加表明することをお勧めします。
今後の例会は2012年2月5日(確定)、3月20日(確定)です。
2012年01月29日
2012年01月28日
2012年01月23日
和泉歴史(ゲーム)研究会 2012年1月22日
参加者:12名
プレイされたゲーム:ウェイブ・オブ・テラー(国通)、レパントの海戦(Decision)、Across 5 Aprils (VG)、ドラゴントレジャー(翔企画)、ラインラント戦争 (Decision)
他の参加者のレポート
和泉歴史(ゲーム)研究会
偶然たる必然はあり得ない
ソークオフだよ人生は:『バトル・オブ・レパント』を対戦、『ウェイブ・オブ・テラー』観戦、『信長軍記』と百楽門、またしても『ザ・ラインラント・ウォー』
ゲーマーいちねんせい が ゆく
艦長私的記録
プレイされたゲーム:ウェイブ・オブ・テラー(国通)、レパントの海戦(Decision)、Across 5 Aprils (VG)、ドラゴントレジャー(翔企画)、ラインラント戦争 (Decision)
他の参加者のレポート
艦長私的記録
2012年01月21日
出展確定しました
私が参加費の振り込みを忘れなければw
出展物は思案中。再版は「空戦魔法少女の戦い」+1個ぐらいと考えています。
-----
>>内輪向け
委託は受けますが、開催日程との絡みで受け渡す機会が微妙なので、予定を考えて準備してくだされ。
(ご自身で持ち込んでいただければ問題ないですが)
あと、当日手伝ってくれる方も募集します(まあ、今回はまったり暇な路線を目指してますがw)。
出展物は思案中。再版は「空戦魔法少女の戦い」+1個ぐらいと考えています。
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>>内輪向け
委託は受けますが、開催日程との絡みで受け渡す機会が微妙なので、予定を考えて準備してくだされ。
(ご自身で持ち込んでいただければ問題ないですが)
あと、当日手伝ってくれる方も募集します(まあ、今回はまったり暇な路線を目指してますがw)。
2012年01月19日
ごく個人的なウォーゲーム・ベスト50
Twitterでのつぶやきをきっかけに、市川丈夫さんとたかさわさんが先行してやってくださったのですが、旅行にいく直前だったのですぐに手が付けられず、あれやこれやのうちに日が経ってしまいましたが、遅まきながら参戦。
長いのでつづきから見てください。
(2012.1.24追加)もりつちさんの個人的なウォーゲーム・ベスト50
艦長私的記録
長いのでつづきから見てください。
(2012.1.24追加)もりつちさんの個人的なウォーゲーム・ベスト50
艦長私的記録
2012年01月18日
レパント(S&T)エラッタ&FAQ
4.0 初期配置表示に対して余剰となるカトリックのガレー3ユニットは所属する艦隊の戦列に隣接するように配置する。
5.3/7.0 ひとつのユニットは各4つの攻撃方法を条件を満たせば、1ターン中にすべて使用できる。ラム攻撃は移動中に解決される。
6.1 ガレアスを曳航中のガレーがその移動能力を減ぜられることはない
6.3 凪[Calm]は風が止むことで、背景としては船体が海流の影響を受けている状態を表すが、ルール上はこれを含めて風の向きとして表現されている(ルールの記述が正しい)。
6.4 漂流は自軍プレイヤーターンの移動フェイズにのみ発生する(敵移動フェイズには漂流しない)。
7.5 ラム攻撃を行う移動中の旋回の有無に関わらず、移動したヘックス数のみを数える(移動中に許されている旋回は速度を大きく減じるようなものではない)
7.5 ラム攻撃の失敗後、同じヘックスの敵ユニットを攻撃できる。射程距離は1とみなす。斬り込み戦闘は自船と敵船が同じ向きもしくは正反対の向きの場合のみ実行可能。
参考:
http://www.strategyandtacticspress.com/phpBB3/viewtopic.php?f=83&t=2018&sid=51935d25df527069f9075f1f6b41192a
5.3/7.0 ひとつのユニットは各4つの攻撃方法を条件を満たせば、1ターン中にすべて使用できる。ラム攻撃は移動中に解決される。
6.1 ガレアスを曳航中のガレーがその移動能力を減ぜられることはない
6.3 凪[Calm]は風が止むことで、背景としては船体が海流の影響を受けている状態を表すが、ルール上はこれを含めて風の向きとして表現されている(ルールの記述が正しい)。
6.4 漂流は自軍プレイヤーターンの移動フェイズにのみ発生する(敵移動フェイズには漂流しない)。
7.5 ラム攻撃を行う移動中の旋回の有無に関わらず、移動したヘックス数のみを数える(移動中に許されている旋回は速度を大きく減じるようなものではない)
7.5 ラム攻撃の失敗後、同じヘックスの敵ユニットを攻撃できる。射程距離は1とみなす。斬り込み戦闘は自船と敵船が同じ向きもしくは正反対の向きの場合のみ実行可能。
参考:
http://www.strategyandtacticspress.com/phpBB3/viewtopic.php?f=83&t=2018&sid=51935d25df527069f9075f1f6b41192a
2012年01月17日
Lepanto (S&T #272) 雑感
レパントの海戦[The Battle of Lepanto]はStrategy & Tactics 272号の付録ゲームで、西欧のカトリック諸国が初めてオスマン帝国から明確な勝利を挙げたレパントの海戦をテーマを題材にしています。
基本システムは単純で、移動−戦闘−タッキングの繰り返し。タッキングは方向転換のみを行えるフェイズです。
登場する船はすべてガレー船なので移動は漕船と帆走の二種類を組み合わせて移動できます。漕船は風向きに関係なく移動できますが、1ヘックスを越える移動をすると次のターンは疲労で漕げません。帆走は適切な風向きでないと使えません。
戦闘は砲撃、射撃、斬り込み、ラム攻撃の4つといった攻撃手段があります。それぞれ一長一短あります。
登場する船種は基本のガレー船(両軍共通)、神聖同盟側の勝因とも言われる海上要塞ガレアス船(カトリック陣営のみ)、小型のガリオット船(オスマンのみ)の3種類。指揮官や指揮統制のルールなどもなく、船種による能力も一律なので、風向きによる移動の制約を除けばプレイはしやすそうです。
参考:BoardGameGeek: Lepanto
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/99044/lepanto
基本システムは単純で、移動−戦闘−タッキングの繰り返し。タッキングは方向転換のみを行えるフェイズです。
登場する船はすべてガレー船なので移動は漕船と帆走の二種類を組み合わせて移動できます。漕船は風向きに関係なく移動できますが、1ヘックスを越える移動をすると次のターンは疲労で漕げません。帆走は適切な風向きでないと使えません。
戦闘は砲撃、射撃、斬り込み、ラム攻撃の4つといった攻撃手段があります。それぞれ一長一短あります。
登場する船種は基本のガレー船(両軍共通)、神聖同盟側の勝因とも言われる海上要塞ガレアス船(カトリック陣営のみ)、小型のガリオット船(オスマンのみ)の3種類。指揮官や指揮統制のルールなどもなく、船種による能力も一律なので、風向きによる移動の制約を除けばプレイはしやすそうです。
参考:BoardGameGeek: Lepanto
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/99044/lepanto
Web拍手のお礼画面について
しばらく更新していなかったので、いつからそうなったのかわからないですが(汗)、Web拍手のお礼画面が別サイトのものと混線状態になっていたのを修整しました。
特に新しい画像の追加はしていません。
特に新しい画像の追加はしていません。
