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2017年03月05日

2017年3月例会告知

2017年3月5日(日) 9〜21時 会場:南宇治コミュニティセンター→例会案内

事前予約は必須ではありませんが、スムーズな対戦のためにこの記事のコメント欄での参加表明を推奨します。
今後の例会は2017年4月2日(確定)、5月14日(予定)です。

参考:最近の例会の様子
posted by AMI at 09:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 例会告知

2017年02月22日

「幸村外伝」自作差し替えコマ

ツクダホビー版の「幸村外伝」では、射撃能力の有無を兵科アイコンで区別するにも関わらず、アイコン自体が小さくて識別しづらい。これは開発側も自覚していたようで、同じシステムを使った後発の「激闘関ヶ原」ではアイコンがより大きくなると共に射撃能力をもつユニットは戦闘力が丸付き数字となった。

艦長私的記録
タグ:幸村外伝
posted by AMI at 21:39| Comment(0) | TrackBack(0) | プレイ環境改善

2017年02月20日

「外惑星動乱記」明確化

6-1-2(2文目)(明確化) 捨て札1枚につき、補充枚数を減らさずに保持できるカードは1枚です。複数捨て札すれば枚数に応じて補充を減らさずに保持することは可能です。

公開しているpdf版ルールブックは近日中に更新予定です 
posted by AMI at 23:09| Comment(0) | TrackBack(0) | 同人SOLGER

2017年02月15日

幸村外伝の増援登場ゾーン

ゲームジャーナル版のマップ写真を見ていて盤端のヘックスに色がついているのに気づきました。
ナニコレ……?

艦長私的記録
タグ:幸村外伝
posted by AMI at 00:07| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

2017年02月12日

戦国合戦分科会 2017年2月12日

参加者:2名
プレイしたゲーム:幸村外伝(ツクダホビー)

艦長私的記録
タグ:幸村外伝
posted by AMI at 11:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 例会記録

戦国合戦分科会告知

2017年2月12日(日) 11〜21時 会場:南宇治コミュニティセンター→例会案内

私とみねさんが「幸村外伝/激闘関ヶ原」を対戦するための臨時会ですが、スペースに余裕があるので会場スペースを提供します。つづきを読むから注意書きを必ずご確認ください。

続きを読む
posted by AMI at 11:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 例会告知

2017年02月07日

例会報告 2017年2月5日

参加者:6名(見学1名)
プレイされたゲーム:Combat Commander: Pacific (GMT)、ル・アーブル(1回+α)、ハゲタカのえじき、真田丸ラブレター

他の参加者のレポート
  • 有頂天ゲーマー スーパーオデッセイのおもろい一日

    艦長私的記録
    タグ:CC:P
  • posted by AMI at 01:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 例会記録

    2017年02月05日

    2017年2月例会告知

    2017年2月5日(日) 9〜21時 会場:南宇治コミュニティセンター→例会案内

    事前予約は必須ではありませんが、スムーズな対戦のためにこの記事のコメント欄での参加表明を推奨します。
    今後の例会は2017年3月5日(確定)、4月2日(予定)です。

    参考:最近の例会の様子
    posted by AMI at 09:00| Comment(7) | TrackBack(0) | 例会告知

    2017年01月31日

    大洗防衛戦(ぱんつぁーふぉー!/2)

    「大洗防衛戦」は『ぱんつぁー・ふぉー2』に含まれる前作用の拡張シナリオのひとつで、前作の拡張シナリオ「これが本当のアンツィオ戦です」に付属したカードを使わない初心者向けの「初めての戦車道」ルールの改良版を使用する。
    劇場版の前半のエキシビジョンマッチの後半、大洗町役場周辺での戦いを再現する。

    1月31日はカチャーシャ様のお誕生日ということで、カチャーシャ様の出て来るシナリオの中から未プレイのこのシナリオをソロプレイしてみた。

    ぱんつぁー・ふぉー!
    posted by AMI at 23:29| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム紹介

    (ツクダ)ジャブロー戦役簡易ルール

    ジャブロー戦役のヴァリアントルールです。主に意味不明なLOSルールを簡略化するために作りました。簡略化に主眼を置いたため、元のルールと地形の高さの解釈が違いますが砂漠マップ以外はさほど大きな影響はないと思います。こだわる場合は地形の高さについては元のルールを援用してもいいでしょう。
    もう一点、防御射撃に関して、元ルールではジャブロー攻防戦シナリオで敵の移動を全部記憶しておくのが無理なので思い切って簡略化しました。移動途中の位置を気にかけなくていいのでプレイのスピードアップにも繋がります。これもこだわる場合は敵の移動を途中で止めて撃てるようにしてもよいでしょう。

    http://solger.sakura.ne.jp/pdf/JABRO_e.pdf

    タグ:JABRO
    posted by AMI at 00:03| Comment(0) | TrackBack(0) | ヴァリアント