先日プレイしていて気付かされた点だが、チット引きシステムなので、そのターンの行動が終わってしまうと判る。この軍はこのターン中はもう活性化しないな、と確実に判る。
それによってゲーム的な駆け引きは成立し得る部分もあるんだけど、やはり相手の軍が「確実に」動いてこないことがわかるのはせっかくの流動性や不確実性が殺されている気がする。
この点ではGCACWの方により軍配が上がるのかな。あれはあれで軍の状態変化がいっぱいありすぎて、まだ直感的に馴染めないだけど。
2014年02月15日
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プレイヤーはやはり行動がもう終わってる/まだ動く可能性があるかで判断が変わってしまうので、手軽にそのへんをうやむやにできるシステムができればいいんですけどねー