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2018年07月21日

Mystic Wood 和訳の訂正

空き地に進んだら(p.73)


(1文目)
(誤)このゲームでは、空き地とは、「タワー」と2つの「扉」、「噴水」カードを除いたすべてのエリアをいいます。
(正)空き地とは道が広場に繋がっているエリアです。これには、タワーと2つの門、噴水を除く名前のあるエリアも含みます。

[訳注] 要するに、2つの森にそれぞれ5枚ある十字路や三叉路だけのエリアは空き地ではなく住人を引かないということです。

180721a.jpg

交差点を入れると空き地と住人の枚数が合わないし注意深く読めば日本語からもわからなくはないんだけど、すべてのエリアとか書いてあったので騙されました。プレイにはそこまで大きな影響はないかもですが(むしろ誤訳ルールだとハズレエリアがないのでサクサクゲームは進む)
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2018年02月26日

Musket & Pike 備忘録

先日プレイ時に出た疑問点です。公開されている日本語版は5版ですが原文の確認は6版を使っています

5.4.3
(6版での明確化)ユニットは指揮範囲内に戻るまで命令による移動制限を無視する。

9.2.2/9.2.3
(確認)重装歩兵ユニットの背面に敵騎兵が隣接した場合、ハリネズミ陣の形成を強制されるので、その他の対応はできない。それ以外の兵科の組み合わせなら対応移動:方向転換が可能。

11.3.2(2文目)
(誤)各陣営一人のリーダーだけが指揮値を使用できる。
(正)各陣営の一人のリーダーだけが影響を与えられる。

チャート集:近接戦闘表
(誤)ウィング指揮官または軍司令官の指揮値
(正)いずれかの指揮官の関与

12.4.6
(6版での明確化)士気動揺のユニットが士気崩壊の結果を受けると士気崩壊状態。
タグ:Musket & Pike
posted by AMI at 22:08| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

2017年10月26日

宇宙の戦士(AH、1976年版)HJ訳正誤表

P.31 地形影響表
荒れ地:テランユニットが移動する際の影響:(誤)3移動力→(正)1移動力
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2017年08月04日

Advanced Civilization → Mega Civilization変更点要約

細かい点はすべて挙げていませんが、これだけ把握していればAdvanced Civilizationのプレイヤーは大体プレイできるはずです。災難と文明については別途案内。

艦長私的記録
タグ:文明の曙
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2017年03月07日

ラ・グランハ備忘録

ラ・グランハの和訳がBGGで公開されていたのでおさらいした。
日本語版とは訳語が異なっているかもしれない。

  • 「交易品の使用」、「資源の購入/売却」、「資源の加工」、「屋根の能力」はいつでもは正確には「自分の手番中ならいつでも」使える(5.1、6.4)
  • カードは1枚使用してから、手札上限まで補充する(6.1)
  • 第一ターンのみは屋根マーカーの購入は手番の逆順で行う(6.4)
  • 荷車の輸送が完成したときカードに示されたVPを得る(8.3.3)
  • Helper(使用人)のターンに1回(1x)能力を使った時、マーカーでマークする(カードグロッサリー)
  • Card #33 Peddler(行商人)で市場のマーカーを再配置したとき、マーカーは除去されないのでVPを生じない(FAQ)
    タグ:La Granja
  • posted by AMI at 21:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2017年02月15日

    幸村外伝の増援登場ゾーン

    ゲームジャーナル版のマップ写真を見ていて盤端のヘックスに色がついているのに気づきました。
    ナニコレ……?

    艦長私的記録
    タグ:幸村外伝
    posted by AMI at 00:07| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2017年01月21日

    (ツクダ)銀河英雄伝説会戦級FAQ

    銀河英雄伝説シリーズの「アスターテ・アムリッツァ会戦」、「リップシュタット戦役」、「イゼルローン要塞」、「バーミリオン会戦」のルールに関するFAQです。

    後退中の臨機攻撃について


    疑問:後退中に臨機攻撃を受け、更に後退の結果を受けた時、後退距離は累積するか

    解釈:以前の後退数に新しい後退数を加えた距離を後退する

    根拠:24項のための図例4(バーミリオン会戦ルールp.19)に明記されている

    臨機攻撃時の集中射撃と指揮官


    疑問:指揮官の乗っている旗艦と指揮官不在の通常艦のスタックが臨機攻撃の対象になった時、
    集中射撃で通常艦のみを射撃する時、旗艦の指揮官によるボーナスを得られるか?

    解釈:得られない

    根拠:14-4-4(バーミリオン会戦ルールp.18)で「指揮官ユニットがいるユニットが攻撃をしているか、
    または臨機攻撃を受けるか」と明記されている。集中射撃で通常艦のみを選択した場合、旗艦ユニッ
    トは「臨機攻撃をされていない」。
    posted by AMI at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2016年08月03日

    ガイアース英雄伝(エラッタ)

    金山 3VRP
    銀山 1VRP
    ケシ畑 2VRP

    それはさておき、図柄に凝るのは結構だけどどれが都市でどれが遺跡かわからんすぎる
    posted by AMI at 23:04| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2016年06月16日

    (ぱんつぁー・ふぉー!)臨機射撃の対象

    リアクションカード「臨機射撃」の対象は直前に移動を終えた戦車。

    160616a.JPG

    艦長私的記録
    posted by AMI at 00:20| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2016年04月15日

    Kingdom of Heaven (MMP) FAQ

    【明確化】カードE5 "Late Nile Floods"
     洪水の効果はそのラウンドのみに適用。
     カードの使用方法は以下の2つ
    1) 作戦カードを使用して軍勢を活性化させ、敵軍勢がいるナイルスペースへ移動させる。敵の退却をブロックするために"Late Nile Floods"を使用する
    2) 移動中の敵軍勢をナイルスペースで迎撃する。発生する戦闘からの退却を妨げるために"Late Nile Floods"を使用する。

    ソース:デザイナーonBGG
    http://www.boardgamegeek.com/article/9767425#9767425
    posted by AMI at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2016年03月02日

    Plan Orange FAQ

    (疑問) Palmyra と Johnston の帰属は?
    (回答) 合衆国領
    (根拠) https://www.boardgamegeek.com/thread/1529592/
    タグ:Plan Orange
    posted by AMI at 20:27| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2016年02月13日

    ぱんつぁー・ふぉー!のFAQ

    先日、ぱんつぁー・ふぉー!を観戦していた際、選択ルール「砲塔の旋回」採用時に、臨機射撃でも砲塔旋回ができるか否かという疑問が出ていた。ルールブックを確認すると、私には出来ないものと読めたが解釈によってプレイに影響が大きいので、念のため公式に質問した。

    頂いた回答ではやはり臨機射撃では砲塔旋回はできず、予め向いている範囲しか射撃できないとのこと。

    メイン火力源が三突で、格上の砲塔が回る戦車を相手にすることが多い大洗にとっては有利なルールとなるのだろうか。

    ついでに、以前掲載されたFAQ絡みで確認したかった点を確認した。これも「砲塔の旋回」に関することだ。

    ・砲塔旋回能力は1ターンあたりの範囲で、戦術(A)能力を使って2回アクションを与えても増えない
    ・砲塔旋回をしたことによる命中修正は、戦術(A)能力を使った2回目のアクションにも適用される

    実は砲塔の旋回ルールは実際に使ったことがないので、実戦で試してみたいところだ。
    posted by AMI at 07:44| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2015年07月19日

    シャドウタイタン現わる!(TACTICS #69)

    BGGにあった英文を読んでいておかしいところに気づいたのでメモしておく。

    普通の軍団の優先順位 の E.
     普通の軍団はできるなら、他の軍団のいない地域へ移動します→普通の軍団はできるなら(分割による)スタック状態を解消するために移動する

    まあ、ひとりで遊ぶならコロッサスで十分なんですが、経験者がインストする際の縛りルールとしては有りかもしれない。
    posted by AMI at 01:33| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2014年11月22日

    群雄割拠ルール解釈の訂正

    11月の例会で都市の位置が指定されていないときは「自由配置」と答えてしまいましたが、正しくは「開始スペースに配置」(2.2.4囲み内)でした。お詫びして訂正します。
    タグ:群雄割拠
    posted by AMI at 13:57| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2014年07月29日

    #106 NORAD (Twilight Struggle, GMT)

    NORADが有効なとき、アクションラウンドの最後に、そのラウンド中にDEFCONが2に下がっていれば効果が適用される。DEFCONが下がった時、NORADが有効であったか否かは重要ではない。

    コメント:先日のプレイでは、先に作戦(クーデター)でDEFCONを下げておけば、そのラウンドはNORADの恩恵は適用されないと解釈していたが、誤りでした。評価は割れるみたいに書いてあるところもあったけどNORAD痛いよ。

    ソース:
    http://www.boardgamegeek.com/article/15582594
    posted by AMI at 21:10| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2014年07月14日

    ぱんつぁー・ふぉー!の疑問点解決

    (2014/07/16)キャラクターの使い方について、訂正の連絡を頂いたので書き換えました。詳しくは公式のQ&Aにより丁寧に書いてあります。

    疑問点のうち、自分の中で解決できなかったものを公式に質問しました。素早い回答ありがとうございました。現在のところ、
    (回答で頂いた文章そのままではなく、意味が変わらないように注意しつつ噛み砕いて記述しています)

    ・「生徒会魂」で「マウス」の下に置いた「ヘッツァー」は行動不可
    ・「マウス」が撃破される前に強制イベントが出て「ヘッツァー」が除去された場合「マウス」は表面に戻る

     これは他のイベントカードのようにルールブックに一言欲しかったです。

    ・ひとつのキャラクターコマが能力を使えるのは(戦術(A)以外も)1ターンに1回のみ。
    ・ひとつのキャラクターコマが能力を使えるのは1判定に1回のみ。

     戦術能力(A)のところにわざわざ「戦術能力は1ターンに1回しか使用できません」と書いてあったので、逆説的に他の能力は複数回使えるかと思ったのですが、そうではなかったようです。
     戦術(A)以外の能力は1ターンに複数回使ってももいいけど、一回の判定で同じ能力を2回消耗させて重ねがけするのはダメとのことです。
    posted by AMI at 22:41| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2014年02月20日

    ポエニ戦争(SPI/HJ)私的正誤表(更新)

    再読していていくつか理解し難い点があったのだが、英語のルールブックが公開されていないので、BGGにあったイタリア語訳を英語に変換してみた。イタリア語訳や伊英変換の精度については保証できないが、andとorが逆になったりとかはないんじゃないかな?
    英語版を確認できる方、もし、誤りがあればご教示戴ければ幸いです。

    艦長私的記録
    タグ:ポエニ戦争
    posted by AMI at 21:02| Comment(8) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2014年01月12日

    Twilight Struggle 覚え書き

    厳密なカードの配り方は、トーナメントプレイ(11.1.3)にある

    「ミサイル羨望症[Missile Envy]」で相手が出したイベントカードの前提条件が満たされていないとき、そのイベントは単に無効になる(5.2)。
    posted by AMI at 08:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2014年01月08日

    珊瑚海キャンペーンFAQ

    前回のプレイで間違っていた点
    ・港エリアでの積み降ろしはオペレーション毎に1回の乗船/下船に数えない(ルールの読み込み不足)
    ・大発カードで海岸線の概念を勘違いしていた(海岸線沿いに移動しろってことよね)
    (トータルで考えるとRPの少ない日本軍により不利な勘違いだったとは思う。ガ島に上陸するのに、隣接海上エリアに移動、次のオペレーションで上陸&艦隊帰還というようにやっていたので)

    カードテキストの疑問点
    BGGにデザイナーが常駐されてるようなので、直接聞いてみた。

    艦長私的記録
    posted by AMI at 20:29| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈

    2013年12月04日

    デスラー暗殺計画/レイルロードダイス

    先日のプレイで間違っていた点の備忘

    デスラー暗殺計画
  • ヤマトの移動で発生する安定度の低下は、イベント解決時のようなキャップはない
    →ガミラスはもっと簡単に崩壊するようだ。体制派は苦しくなるが、そもそもSL+3になると一人勝ちなので、どのみち、その方向に向かって協力を得られることはあるまい

    レイルロードダイス
  • 銀行から完売したとき、プレイヤーは「社長から」のみ株を買うことが出来る
    →ドイツ語→英語翻訳時の誤訳らしい。面白そうだが、大前提として、人数分の会社が売り切れないといけないので、正規ルールのままでは大勢に影響はないかな。会社毎に、銀行から売り切れたら社長から買えるようにするとカオスかな?w

  • そのターンに得た?ダイスはすぐ振り直してもいい
    →これは私の覚え違いだったみたい
  • posted by AMI at 01:41| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール解釈