以前から予告されていたゲームジャーナル版戦国群雄伝シリーズの新作「新信長風雲録」の製品ページができました。ツクダホビーから発売された戦国群雄伝シリーズでは拡張キットである「戦国のいちばん長い日」を除くと唯一GJ版が出ていなかった信長風雲録ですが、以前当ブログでも触れたように個別ゲームのデザインが福田誠氏ではないことも障害となっていたようで、この度、デザインを一新して発売される運びのようです。
サンプル写真を見ると、織田軍は信長と秀吉以外は軒並み行動力が下がっている模様(明智は写真には見えないが)。対する浅井朝倉軍は浅井長政と朝倉景健、朝倉景鏡が行動力4と大幅に強化されており、志賀の陣における信長の困難が再現されそうです。
発売が楽しみです。
参考:ゲームジャーナルNo.87 新信長風雲録
http://www.gamejournal.net/item_list/gj_087/index.html
2023年04月29日
2022年11月19日
キングダム盤上大戦(GP games)
2022年05月14日
一年戦争(TDF)アップーデート
2022年02月09日
D-TRAX(ダイソー)
ダイソーで売っているパズルないし知育玩具。商品カテゴリーは「プログラミング玩具」。

ボールが転がるレーンが刻まれたキューブ(立方体のブロック)を組み立てて、問題カードに指定された条件を満たすレーンを設置するのが基本的な遊び方。多数のパーツを使うので、単品で完結した商品ではなく、スタート・ゴール・サイコロ・ビー玉・問題カードセット、ボード、ストレート、カーブ、交差・落下セット、に分かれて販売されており、基本の問題をやるには最低7個、上級問題をやるには最低14個必要。

対戦ゲームの遊び方も掲載されているが、サイコロの出目に応じて、キューブを配置したり取り除いたりする変形すごろく。しかも、キューブを配置するより減らす期待値の方が高いので勝負が長引きそうで、ダメかな。
パズルまたはオブジェとして無心に転がしてるのは楽しい。

ボールが転がるレーンが刻まれたキューブ(立方体のブロック)を組み立てて、問題カードに指定された条件を満たすレーンを設置するのが基本的な遊び方。多数のパーツを使うので、単品で完結した商品ではなく、スタート・ゴール・サイコロ・ビー玉・問題カードセット、ボード、ストレート、カーブ、交差・落下セット、に分かれて販売されており、基本の問題をやるには最低7個、上級問題をやるには最低14個必要。

対戦ゲームの遊び方も掲載されているが、サイコロの出目に応じて、キューブを配置したり取り除いたりする変形すごろく。しかも、キューブを配置するより減らす期待値の方が高いので勝負が長引きそうで、ダメかな。
パズルまたはオブジェとして無心に転がしてるのは楽しい。
2022年02月04日
タクテクス続報
公式で詳細が出ました。ゲームについては、福田誠さんのツイートから新しい情報は無いようです。
気になるお値段は税込み5940円で私が想像していたよりは高いです。
福田さんのゲームだから抑えておきたい気はするけどさてどうするかな。
参考:タクテクス 光秀戦記 明智十兵衛合戦次第
http://hobbyjapan.hondana.jp/books/book/b595994.html
気になるお値段は税込み5940円で私が想像していたよりは高いです。
福田さんのゲームだから抑えておきたい気はするけどさてどうするかな。
参考:タクテクス 光秀戦記 明智十兵衛合戦次第
http://hobbyjapan.hondana.jp/books/book/b595994.html
2022年01月03日
群雄割拠:三国志(コマンドマガジン162号)
コマンドマガジン162号付録「群雄割拠:三国志」は、後漢王朝末期の中国大陸を舞台に群雄達を操作して歴史に影響を与えた度合いを競う3-4人用ゲーム。日本の戦国時代をテーマにした「群雄割拠(ウォーゲーム日本史22号)」の姉妹作。

ゲームデザイン:砂漠のキタキツネ
拡張カードデザイン:AMI
公式:
https://commandmagazine.jp/com/162/index.html
艦長私的記録

ゲームデザイン:砂漠のキタキツネ
拡張カードデザイン:AMI
公式:
https://commandmagazine.jp/com/162/index.html
艦長私的記録
タグ:群雄割拠三国志
2021年12月18日
2021年11月20日
Return of Hobby Japan
開催中のゲームマーケットで、ホビージャパンのウォーゲーム復帰が明らかになったそうで。
公式ツイートもありますすが、こちらのしんしさんのツイートの方が画像が見やすいです。
艦長私的記録
troopers_2 / TORO
RT @HobbyJAPAN_GAME: 会場内新情報…『タクテクス』SLG付き書籍でリブート! https://t.co/2ivxsCEEnd at 11/20 13:30
公式ツイートもありますすが、こちらのしんしさんのツイートの方が画像が見やすいです。
艦長私的記録
タグ:明智光秀戦記
2021年10月23日
群雄割拠:三国志(コマンドマガジン日本版162号掲載予定)
161号に予告が掲載されたようですね。現物未確認なのでどこまで言及されているかわからないのですが、砂漠のキタキツネ先生の「群雄割拠(ウォーゲーム日本史22号、K2P)」の姉妹ゲームで、当ブログで「三国志群雄列伝」という名前で紹介していたゲームの製品版になります。投稿される際に声をかけていただき、私が作った拡張部分も含めていただけることになりました。
「History of the World」の流れを汲むゲームなので、多人数向けですが外交要素がないのでプレイしやすい軽量級の好ゲームです。
製品版について新しくお伝えできる情報はまだないのですが、今後の検索性を考えて、ブログの過去記事に「群雄割拠三国志」のタグを追加しました。
「History of the World」の流れを汲むゲームなので、多人数向けですが外交要素がないのでプレイしやすい軽量級の好ゲームです。
製品版について新しくお伝えできる情報はまだないのですが、今後の検索性を考えて、ブログの過去記事に「群雄割拠三国志」のタグを追加しました。
タグ:群雄割拠三国志
2021年10月02日
長元記:長宗我部元親奮戦記(GJ)
ゲームジャーナル80号付録。戦国群雄伝システムで四国の雄・長宗我部元親の戦いを扱う。オリジナルは2006年に戦国群雄伝シリーズの同人拡張として発表された(拡張なので秀吉軍記かそれ以降のいずれかのゲームが必要だった)。GJ版はアートワークをGJ版シリーズ準拠に改めると共に、基本ルールを含む形で出版され、拡張シナリオ1本を除き単独でプレイできるようになった。

艦長私的記録

艦長私的記録
2021年09月01日
BANZAIまがじんEX第10号(Bonsai Games)
推しタクに Combat Commander: Europe で寄稿したので見本誌として頂きました。ブログには付録ゲームを動かして見てから書こうかなと思ってたのですが、色々やることがあってずるずる日延べしてしまったので、ひとまず軽く紹介のみ。

艦長私的記録

艦長私的記録
2021年05月15日
ドラゴンクエストウォーク
せっかくスマホになったので、スマホでしか出来ないゲームをやってみようと思い「ドラゴンクエストウォーク」を入れてみた。

位置情報ゲームの雄はポケモンの方だと思うのだけど、ポケモンカードゲーム(GB版含む)を少しかじった程度で世代ではないので……。
ざっくりいうとドラクエ(コンピュータRPG)のクエストからクエストの移動パートを実際にプレイヤーが現実に歩くことで進めるゲーム。クエストを選択すると、たくさん表示される目的地候補の中から自分でどこに行くか選んでそこに向かって歩く(アイテムを使えば任意の地点を目的地にするこもできる)。移動中にはモンスターとのエンカウントがあったり、知らない人の家を漁ったりでき、目的地に到着すればイベント戦闘が発生してこれに勝てばクエストクリアという流れ。
戦闘やキャラクター育成はドラクエにソシャゲ要素のガチャとか改造とかを加えた感じで、ドラクエが好きで歩くのが苦にならない人なら楽しめそう。ただ、目的地を設定するときは今いる地点からある程度離れた場所しか選択できず、そこに到着したら画面を操作しないといけないので存外歩行に集中できないのがネック(私が知らないだけでなにか方法があるのかもしれないけど)。
あと、個人的な都合だけど従量制の契約なので通信量とにらめっこしながらのプレイになる。まあ、今のところこのゲームだけしかやらなければ一ヶ月乗り切れそうなペースだけど……。とりあえず、もう少し続けてみるつもり。

位置情報ゲームの雄はポケモンの方だと思うのだけど、ポケモンカードゲーム(GB版含む)を少しかじった程度で世代ではないので……。
ざっくりいうとドラクエ(コンピュータRPG)のクエストからクエストの移動パートを実際にプレイヤーが現実に歩くことで進めるゲーム。クエストを選択すると、たくさん表示される目的地候補の中から自分でどこに行くか選んでそこに向かって歩く(アイテムを使えば任意の地点を目的地にするこもできる)。移動中にはモンスターとのエンカウントがあったり、知らない人の家を漁ったりでき、目的地に到着すればイベント戦闘が発生してこれに勝てばクエストクリアという流れ。
戦闘やキャラクター育成はドラクエにソシャゲ要素のガチャとか改造とかを加えた感じで、ドラクエが好きで歩くのが苦にならない人なら楽しめそう。ただ、目的地を設定するときは今いる地点からある程度離れた場所しか選択できず、そこに到着したら画面を操作しないといけないので存外歩行に集中できないのがネック(私が知らないだけでなにか方法があるのかもしれないけど)。
あと、個人的な都合だけど従量制の契約なので通信量とにらめっこしながらのプレイになる。まあ、今のところこのゲームだけしかやらなければ一ヶ月乗り切れそうなペースだけど……。とりあえず、もう少し続けてみるつもり。
2021年04月30日
ダイソーの罠
カードスリーブを補充するために駅前のダイソーへ。ダイソーといえば年明けぐらいから100円(税込み110円)のゲームが話題になっていたのでおもちゃコーナーも見たら結構色々置いてあったので、買い込んでしまった。絨毯爆撃したように見えるかもしれないけど、一応、コンポーネントかルールが気になるゲームだけ選んだよ。

実際にはピザーラとクアアイナのタイアップのゲームは以前買ったもので、そのときはもうちょっと置いてある種類が少なかった(か、もしくは私が気づかなかった)。
子供でもできるゲームという設定らしいので、6歳以上とか8歳以上のゲームばかりですが、運の比重重めのゲームや手の早さを競うゲームがある一方でアブストラクトの大人がやればガチゲームになりそうなのもあります。個々のゲームの紹介はそのうち……。

実際にはピザーラとクアアイナのタイアップのゲームは以前買ったもので、そのときはもうちょっと置いてある種類が少なかった(か、もしくは私が気づかなかった)。
子供でもできるゲームという設定らしいので、6歳以上とか8歳以上のゲームばかりですが、運の比重重めのゲームや手の早さを競うゲームがある一方でアブストラクトの大人がやればガチゲームになりそうなのもあります。個々のゲームの紹介はそのうち……。
2021年04月21日
カルドセプトDS(ニンテンドーDS)
というわけでPCが使えない間、カルドセプトDSを再プレイしていた。
言うて公式のサーバーはもう随分前に停止していて遠隔対戦はできないので、初期ブックでストーリーを新しく始めて、そのラウンドで獲得したカードは全部ブックに入れる、一度外したカードは戻せない、という縛りプレイで挑戦。
序盤は敵セプターのブックも弱いので初期ブックからの派生ブックでもサクサク勝つことができたが、報酬の中でアイテムとスペルの比率が高くて苦しくなってきて、完走するまでにタリオで1回、ビスティームで3回負けた(勝ったのは全部ゼネス)。
AIプレイヤーに求める水準は人によって違うと思うけど、カルドセプトDSのAIセプターは間抜けなとこも多いけど、油断してると足元すくわれたりするいい塩梅になってる気がする(連鎖してない安いところから売っていく土地の売り方だけはアレだけど)
言うて公式のサーバーはもう随分前に停止していて遠隔対戦はできないので、初期ブックでストーリーを新しく始めて、そのラウンドで獲得したカードは全部ブックに入れる、一度外したカードは戻せない、という縛りプレイで挑戦。
序盤は敵セプターのブックも弱いので初期ブックからの派生ブックでもサクサク勝つことができたが、報酬の中でアイテムとスペルの比率が高くて苦しくなってきて、完走するまでにタリオで1回、ビスティームで3回負けた(勝ったのは全部ゼネス)。
AIプレイヤーに求める水準は人によって違うと思うけど、カルドセプトDSのAIセプターは間抜けなとこも多いけど、油断してると足元すくわれたりするいい塩梅になってる気がする(連鎖してない安いところから売っていく土地の売り方だけはアレだけど)
2021年04月16日
鈴木大佐追悼セット(アークライト)
【お知らせ】故・鈴木銀一郎氏を偲び、弊社では氏の代表作でもある「モンスターメーカー(九月姫先生描きおろし)「ウォー・シミュレーションゲーム」「書籍(ゲーム的人生論+単行本未収録分コラム)」の追悼メモリアルセットを企画しております。詳細については、5月上旬に改めてお知らせいたします。 pic.twitter.com/lfU9gS4VZi
— アークライトゲームズ (@ArclightGames) April 15, 2021
ウォーゲームも気になりますが注目はロリちゃんです
ロリちゃんです
また、コマンドマガジンも4月20日発売の158号が追悼企画で「砂漠の狐」特集ですね。
2021年04月02日
[ソロ]この怪獣は俺が殺る(7)
「銀河帝国の興亡」再販
銀河帝国の興亡はエポックワールドウォーゲームシリーズの末期に出た恒星間国家同士の戦いをテーマにした多人数ゲーム。特定の原作や固有の背景設定はなく、「どこかで見たような」超兵器やイベントが多数登場する。
国際通信社から再販の告知が出ました。同社からは「ダークネビュラ」の再販が出たばかりですが、SFゲームってそんなに需要あるんでしょうか(ゲームメカニクス的にはこの2作は重なってないけど)。個人的にはこれが成功して姉妹作の「魔法帝国の興亡」も出てほしいです。
専用ページも出来たみたいですが、まだ表紙だけで、上のツイートの方が詳しいです。
参考:
http://www.kokusaig.co.jp/GalacticEmpire/
【おしらせ】
— 国際通信社 ボードゲーム広報 (@K2_PUBLISHING) April 1, 2021
国際通信社は、多人数ボードゲーム『銀河帝国の興亡』の新版を今夏発売いたします。
『銀河帝国の興亡』は1988年に株式会社ORGが発表したSFボードゲームで、銀河の覇権をめぐる星間戦争がテーマです。
続きます。(1/5) pic.twitter.com/XfOMFK2lCK
国際通信社から再販の告知が出ました。同社からは「ダークネビュラ」の再販が出たばかりですが、SFゲームってそんなに需要あるんでしょうか(ゲームメカニクス的にはこの2作は重なってないけど)。個人的にはこれが成功して姉妹作の「魔法帝国の興亡」も出てほしいです。
専用ページも出来たみたいですが、まだ表紙だけで、上のツイートの方が詳しいです。
参考:
http://www.kokusaig.co.jp/GalacticEmpire/
2021年01月21日
2020年12月05日
ガル☆パンRPG
E.V.A.シリーズ(金星楽団)
「新世紀RPG E.V.A.」はTVアニメ版新世紀エヴァンゲリオンを題材にした藤浪智之さん作の同人RPG。アニメの世界観そのものではなく、アニメ番組を再現する着眼点の素晴らしさと、精密なデータや判定を廃したストーリー重視のシステムに痺れた。

その後、派生シリーズが発表され、私の手元には「ハト☆プリ」と「まど☆マギ」がある。本当はもう一個あるはずなのだがサルベージ失敗。

その後、派生シリーズが発表され、私の手元には「ハト☆プリ」と「まど☆マギ」がある。本当はもう一個あるはずなのだがサルベージ失敗。