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2012年06月04日

TUBG作品が補充されました

品切れになっていましたTUBGさんの作品が補充されましたので、この機会によろしく!

http://saitohobbygames.jp/products/list.php?category_id=62

このシミュも再入荷しているみたいですよ

http://saitohobbygames.jp/products/detail.php?product_id=12231
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2012年05月25日

iOGMさまに納品しました

品切れになっていたものが補充されました
よろしくお願いします
http://saitohobbygames.jp/products/list.php?category_id=62
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2012年04月18日

TUBG作品の通販が始まりました

これまで、即売会でしか頒布されていなかったはるぜひ氏デザインのTUBGブランドのゲームのiOGMさんでの取り扱いが始まりました。この機会に是非!

http://saitohobbygames.jp/products/list.php?category_id=62
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2012年04月12日

iOGMさまに納品しました

よろしくお願いします
http://saitohobbygames.jp/products/list.php?category_id=62

中黒さんおすすめのVPGのマーケットガーデンもタイミングよく再入荷した模様。

あと、すみませんが、材料調達の都合で個人通販の受注を4月末まで休止させていただきます。お急ぎの向きはiOGMさまの通販をご利用ください。よろしくお願いします。
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2012年03月30日

[サポート] アイアンコンバット

最新版ルール→IronCombat ver.1.3
訂正カウンター→IronCombatErUnit

(2012/3/29)
以下、1.3版改訂部分の説明です。pdfの方は変更していませんので、そちらを既に参照されていれば特に考慮しなくても大丈夫です。改訂が一段落したらスタンレー戦などの大きめのシナリオを作る予定です。

7.33 【新設】敵とスタックしている場合、別のヘックスにいる敵に対しては防御射撃(8.6)を含め一切攻撃できません。敵ユニットのいるヘックスからの離脱には特別な制限はありませんが、移動先がスタックしていた敵の射界であれば防御射撃の対象になります。
7.46 【補足】CBアーマーのトレーラーへの搭乗は歩兵と同じ方法(7.42, 7.43)です。
7.51 【補足】ヘリコプターは地形の違いによる移動力消費の違いはありません。
7.54 【新設】飛行中に移動不能の結果を受けたヘリコプターは墜落して除去されます。
7.6 【新設】固定ユニット:移動力0のユニットは方向転換も含め、移動できません。
8.61 【補足】敵に隣接するヘックスで方向転換すると、新しく防御射撃を受けます。

シナリオ#2 B中隊/デューイヘリコプターを削除
 他のエピソードと混同していました。この戦いにデューイは参加していません。
シナリオ#5、38:PDFを参照してください。


(2012/3/24)
すみません。個々の質問に回答すべきなんですが、とりあえずpdfの更新で。


(〜2012/3/17)
2.16 [追加】移動形式Iのユニット(のみ)に防御修整を与えます。塹壕はシナリオの指示で与えられ、配置したヘックスに残ります。

6.1 【訂正】1文目の参照先、前から(7)、(8、9)、(10)
7.12 【置き換え】方向転換:方向転換は現在のヘックス内で移動力を消費して向きだけを変える移動です。移動形式F、f、Iのユニットは1移動力の消費で任意の方向を向くことができます。移動形式W、H、HVのユニットは1移動力消費する毎に1ヘックスサイド(60度)だけ方向を変えられます。同じヘックスで何度でも方向転換できます。
7.13 【訂正】旧7.12を7.13に変更
7.14 【訂正】旧7.13を7.14に変更
7.21 【2文目の末尾に追加】平地では基本の1+森林の+1で2移動力、雪原なら1+2で3移動力消費します。
7.32 【訂正】旧7.35を7.32に変更
7.52 【1文目途中から追加】停止マーカーを2枚置いて移動を終了します(空中静止と区別するためで2枚分の修整が加算されるわけではありません)
7.48 【1文目の前に挿入】テキーラガンナー(F44B)も歩兵を1ユニット搭乗させることが可能です。乗降するときテキーラガンナーは停止状態でなければなりません。
8.11 【2文目の参照先】先頭から、(8.12)、(8.13)、(8.2)
8.71 【2文目の先頭に挿入】装甲目標を攻撃するとき、
シナリオ#11および#12 【追加】ダグラムのパイロットに(クリン)
シナリオ#21 【追加】解放軍:任意のヘックスに先配置、連邦軍:ダグラムから10ヘックス以上離れたヘックスに後配置
シナリオ#72 【追加】ターン数:6

シナリオ全般補足
ロッキー、チコはシナリオバランスが解放軍側に不利だと感じられる場合に「太陽の牙」ユニットに修整を与えるヒーロー(パイロットと同等)として追加してください。基本設定では指揮官としてのロッキーのみを(指揮シートに置いて)使用します。

FAQ
Q.残骸マーカーが置かれたヘックスに何か制限は発生しますか?
A.スタック制限に関して1ユニットと数えますので、飛行しているユニットを除き、そのヘックスで止まれません(7.32)。
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2012年03月28日

2012年03月17日

2012年03月16日

同人SOLGERの今後の予定

明日、ボードウォークさん納品分の発送をします。
アイアンコンバット他品切れになっていたタイトルも補充しますのでよろしくお願いします。
(直販も引き続き対応しますが、在庫があればボードウォークさん経由の方が速いです)

今後の活動予定ですが、越中総軍(TUBGさん、TBGさん)が春のゲームマーケットは見送りということで、うちの委託参加もありません。
夏コミは申し込んでいないので、最短は秋の東京ゲムマですかね(東京ゲムマはSOLGERとして主体的に申し込む予定はいまのところないので、越中総軍頼りですがw)。

大阪は来年あれば参加すると思います。
近場は楽でいいけど、前日まで修羅場れるので、善し悪しですね(滅)。

魔弾の舞踏はうーん、どうしようね?w

まあ、そんな感じで。
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2012年03月04日

ゲームマーケット大阪盛況感謝

ゲームマーケット大阪に参加されたみなさま、おつかれさまでした。
SOLGERブースへお越しくださった皆様ありがとうございました。
おかげさまで追い風参考ながら、新作アイアンコンバットは完売しました。16時ぐらいまで残っていたので、欲しい方には概ねお届けできたのではないかと思います。

通販は近日中にi-OGMさんの方で始まる予定です。
私の方は、ちょっとだけ休ませてくださいw

会場は手狭で通行などに不便な面はありましたが、人出は盛況で成功だったのではないかと思います。
とりあえずこんな感じ。
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ゲームマーケット2012大阪

3月4日(日) OMMビル2F Cホール 一般ブース62 SOLGER

旧作情報を追加。

出展詳細
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2012年02月17日

ゲームマーケット大阪カタログ公開

ゲームマーケット2012大阪公式サイトでゲームマーケット2012大阪 公式小冊子(カタログ)の公開が始まりました。

こういう取り組みは歓迎ですね。

なお、公式小冊子はイベントの入場券を兼ねていますが、PDFを印刷して持っていっても代わりになりませんのでご注意ください。
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2012年01月21日

出展確定しました

私が参加費の振り込みを忘れなければw

出展物は思案中。再版は「空戦魔法少女の戦い」+1個ぐらいと考えています。


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>>内輪向け

 委託は受けますが、開催日程との絡みで受け渡す機会が微妙なので、予定を考えて準備してくだされ。
(ご自身で持ち込んでいただければ問題ないですが)
 あと、当日手伝ってくれる方も募集します(まあ、今回はまったり暇な路線を目指してますがw)。
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2012年01月07日

[銀河のチェスゲーム]ルール 2.01

pdfのurlがおかしかったようです。修整しましたが、補助的にテキスト版も置いておきます。
ダウンロード、印刷はPDF版をどうぞ。

続きを読む
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2012年01月06日

[ゲームマーケット大阪]フィギュアゲームの扱いについて

数日前に前回の東京開催でバトルブレイクの出展があったことを知りました。
ゲームマーケットではTCGの売買、交換は禁止となっていたので、類似ジャンルのトレーディングフィギュアゲームも同様かと勝手に理解していたのですが、念のために公式に質問を投げてみたところ、一般ブースでもゲーム用のフィギュアの販売/無料配布をしても大丈夫とのことでした。今後対応を変える可能性はありますが、現時点では2012春の大阪と東京は今の対応でいく予定だそうです。

なので、もし、持ち込み余力があれば余剰フィギュアの処分をするかもしれません。
現行のバトルブレイクじゃないので多分需要がないと思われますがw この展開が終了したらゲームのポテンシャルが極端に下がるのがトレーディング販売形式の難点なんですよね。

今回もゲームマーケット事務局さまには迅速な回答を頂きました。運営方針については100%支持していない部分もあるのですが、レスポンスが速い点については感謝しています。
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2012年01月03日

[サポート] 銀河のチェスゲーム(2012.1.3更新)

最新版ルール


いきなりですみませんが、Ver.2.01に更新
Ver.2.01 (ダウンロードする場合は右クリックして名前を付けて保存)
PDF形式に対応できない場合はテキスト版をどうぞ。

主な変更点(2.01)
・査問会関連の注釈追加

主な変更点(2.00)
・駐留艦隊の派遣/解除が工作扱いになりました
・FAQおよびドラフト選択ルールを盛り込みました

FAQ (質問と回答)


2011.12.25追加
Q.命令判定のルールで、7の結果にのみ(両軍共通)とありますが、すべての出目で共通と考えてよろしいでしょうか?

A.すみません。(両軍共通)の書いてある位置がおかしいですが、出撃規模は常に両軍共通になります。

Q.命令判定の「ラグナロック作戦が発動されていれば+1」はどのように適用されるのでしょうか?

A.ラグナロック作戦のイベントカードが出たら、その次の手番から命令判定の出目が+1されます。ラグナロック作戦を引いた手番はカードの記述により「3個艦隊による帝国軍の出撃(ロイエンタールの陽動部隊)」です。

2006-08-23以前の質問

Q.敵国の提督を一人撃破するごとに勝利得点を1点得るとありますが、提督ではない陸戦隊・空戦隊ほかは撃破しても勝利得点にならないのでしょうか?
A.陸戦隊、空戦隊を撃破した場合も得点としてください。

Q.ゲーム終了時の勝利陣営に属する人物の数が勝利得点に加わるとありますが、この場合には提督ではない陸戦隊・空戦隊・参謀などは勝利得点の対象になりますでしょうか?
A.提督以外の人物もすべて得点の対象となります。

Q.一個艦隊とみなされるイゼルローン要塞は、撃破時に勝利得点になりますでしょうか?
A.イゼルローン要塞も撃破できれば得点(1点)になります。

Q.イゼルローン要塞が直接撃破された場合の、未出撃の駐留艦隊の取り扱いはどうなりますでしょうか?
A.要塞に駐留したままの艦隊は撃破されたものとみなします。要塞を撃破したプレイヤーの得点の対象になります。

Q.イベント以外でイゼルローン要塞が敵陣営に奪取されるということはないと考えてよろしいでしょうか?
A.戦闘で撃破された場合、相手陣営の支配となります。イゼルローン要塞は戦闘で撃破されても除去されません。

Q.回廊ルールがなくなった後のイゼルローン要塞は防御拠点としてのみ取り扱うとありますが、どのようなケースの場合に戦争に使用されるのでしょうか? イゼルローン要塞の司令官を有するプレイヤーが攻撃対象として指名された場合のみ、防御のための1艦隊としてのみ使えるということでしょうか?
A.その通りです。主に、死なせたくない提督を要塞司令官にして生き残らせる目的で使用できます。

Q.空戦隊・陸戦隊は艦隊に随伴させて出す、とありますが、随伴させた艦隊が壊滅した場合もゲームに残ると考えて間違いないでしょうか?
A.はい。随伴する艦隊が必要なのは出撃するときだけです。

Q.前提条件が満たされていない状態で引かれた強制イベントカードは、そのゲームでは発生せずに破棄されると考えて間違いありませんでしょうか?(例:アムリッツァ会戦)
A.強制イベントカードは条件が満たされるまで場に残り続けます。出撃カードは条件を満たした後、最初に手番が回ってきたプレイヤーに適用されます。

Q.要塞を出さずに駐留艦隊のみ出撃し、これが撃破された場合、イゼルローン要塞の取り扱いはいかがなりますでしょうか? 支配勢力が移りますか?
A.要塞自体が撃破されなければ支配勢力の変更はありません。

Q.要塞司令官が不在中のイゼルローン要塞の取り扱いはいかがなりますでしょうか? 回廊ルールが一時的に解除されるということになりますか? それとも最後にイゼルローン要塞の司令官を所持していたプレイヤーから順にイゼルローン要塞を含む艦隊編成となりますでしょうか?
A.要塞司令官が不在の場合、便宜上回廊ルールが無効になっているものと取り扱ってください。
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2011年12月31日

ゲームマーケット2012大阪 参加予定

来年3月4日に開催される「ゲームマーケット大阪2012」に参加申し込みをしました。

会場が東京で使っているところと比べると狭く、抽選という予防線を張ってあるので、まだ確実に参加できるかどうかは不明ですが、確定してからでは色々と遅いのでとりあえず表明。
関西枠とかあればいいんですが、どうなりますかねw

私自身は自分の分しか輸送力しかないので、お手伝いしてくださる方の状況次第ですが、普段交流のある方からの委託は受けるつもりなのでよろしければご検討ください。
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2011年12月29日

[銀河のチェスゲーム]ドラフト・オプション

 最初に配られる手札の差を埋めるための選択ルールです。ゲームに慣れて、最初に配られたカードの善し悪しで差がつくのが気になるようなら使用してください。

(1) 通常ルールと同様、全員に6枚づつ配ります。
(2) 自分に配られたカードを見て自分の手札にする1枚を選び、残り5枚を右手のプレイヤーに伏せて渡します。
(3) 全員が選び終わったら、左から回ってきたカードを見て1枚を選び、残りの4枚を同じく右に回します。これを繰り返してすべてのカードを回します。
(4) 自分が選んだ5枚と最後に回ってきた1枚を合わせて最初の手札とし、初期配置する人物を選びます。以下、通常のルールでゲームを始めます。

ドラフトの例
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2011年12月22日

ゲームマーケット大阪申し込み要項について

冊子掲載用原稿のうち、「商品紹介の写真もしくはイラスト1点」というのが若干分かりにくかったので、確認してみました。


> のイラストについてなのですが、これは今回出品する商品そのものを図案化したものに限定されるのでしょうか?
> それとも、従前の「原稿」のように出展サークルの活動全般についてイラストおよび文字で説明したものでも許されますか?

そういった規制はございません。
サークル名文字データを画像としてもかまいませんし、ロゴのようなものでも構いません。
冊子への掲載として「商品紹介の写真もしくはイラスト1点」と表記させていただきましたが、文字のみのモノクロ原稿でも掲載はいたします。


ということです。

あと、抽選制について。会場が狭いみたいだし仕方ないかな。色々な意味で先着よりはいいと思います。
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2011年09月22日

ゲームマーケット2012大阪

まだかなり先ですが、来年の3月4日に開催されるとのこと。
内容的に同人SOLGERのカテゴリにしてますが、SOLGERとしての参加は未定です。

参考:ゲームマーケット公式
http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=421
(SOLGERの参加は未定です)
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2011年08月25日

[JABRO] ジャブローの航空作戦

ジャブローは個人的には満足度の高いアイテムなんですが、ひとつ残念な点としてはパッケージにも描かれているガウ攻撃空母やガンダム強化パーツのGファイターを含む航空戦力が登場しない点です。

宇宙版の方はニュータイプ(ソロモン攻略戦)に登場しなかった艦船がホワイトベースで補完され、これは後に手直しされてVer.2が出るほどの展開があったのですが。

そこで航空戦力を追加するルールを考えてみましたが、戦術級陸戦ゲームの狭い陸上範囲の上空を移動して空戦をするのは無理がありますので、SF3Dの航空関係のルールを借用します。

JabroExp.jpg

航空ユニットはターン開始時に制空任務と対地に振り分けます。制空任務のユニット同士で空中戦を解決し、その結果によっては一方の制空任務部隊が相手の対地任務部隊を攻撃できます。

空中戦の解決には陸上ユニットでは移動力にあたる位置にF(戦闘機)もしくはB(爆撃機)付きで表示された「空戦力」を使用します。

空戦を生き残った対地任務機は自軍の移動フェイズに盤上に配置して前進射撃フェイズに攻撃に使うか、相手の移動フェイズの開始時に盤上に配置して移動妨害(防御射撃)に使うことができます。

おまけ:グラブロの白兵戦値が低いのは、ニュータイプ方式でツメを武器扱いにしているからです。
タグ:JABRO
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